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新2开户:Luigi's Mansion 3DS:GameCube端口还是完整的移

时间:2018-11-08 20:02

来源:未知作者:admin点击:

新2开户  17年前,任天堂在没有马里奥游戏的情况下推出了最先进的GameCube游戏机,从而超越了人们的期望。当时看起来很疯狂 - 毕竟,马里奥的头衔是其之前控制台发布成功的关键 - 但这一次,还有其他东西在等待早期采用者。 Luigi's Mansion是 - 而且 - 是一个不寻常的游戏。将任天堂迷人的角色设计和有趣的游戏机制与恐怖主题的豪宅相结合当然不是当时人们所期待的,但自推出以来,该系列已经成为粉丝的最爱。而现在,原始游戏已经在Nintendo 3DS上重新推出了我们在一段时间内见过的最有趣的转换之一。
 
作为GameCube的发布标题,Luigi's Mansion仍然是一项有趣的工作。在许多方面,现代任天堂游戏的视觉风格可以追溯到这个版本。凭借丰富的多边形预算和新的渲染技术,Nintendo开始使用实时游戏内图形来匹配Mario和朋友的渲染。因此,在其原始形式中,Luigi's Mansion仍然从视觉角度出发。
 
本周,推出的GameCube游戏将在Nintendo 3DS上崭露头角,Nintendo采用了Grezzo的专业技术 - 该工作室负责时间陶笛和Majora's Mask的3DS端口。第一印象肯定是积极的。无论你是否玩过原版,这种新的转换都会立刻吸引人。人物模型流畅渲染,纹理工作全新而美观,并且有很多关于环境的大好处理。硬币和金钱在屏幕上跳跃的方式,使用真空时出现的布料物理,更不用说镜子中的反射,它们看起来都很棒。手电筒光束也是与环境中每个像素光相结合的并置透明锥体和镜头眩光效果的并置。这一切都非常有凝聚力,乍一看,你可能甚至都没有意识到游戏的视觉效果已经彻底改变了。
 
但是他们已经到了Grezzo有效重塑游戏以适应3DS优势的程度。虽然这个版本与原版共享一些元素,但大多数艺术都是全新的,使游戏看起来非常不同。对于初学者来说,新的3DS版本在情绪上有明显的变化,呈现为更黑暗,更险恶的游戏,而我们在游戏开始时首次看到豪宅本身就会显示出改进的闪电效果和更高分辨率的纹理。继续前进,我觉得3DS游戏显示的阴影和灯光中有更多的细微差别,即使它在较小分辨率的小屏幕上播放。我们必须记住,Luigi's Mansion是任天堂有史以来第一部GameCube产品之一,因此开发人员仍然在学习 - 所以最重要的是,也许还有改进的余地。最终的结果是3DS版本在户外看起来更精致,我觉得。


然而,当Luigi裂开前门时,我注意到GameCube似乎略微增加了几何和纹理细节。我也更喜欢手电筒的外观照在相机上,但这更像是一种艺术变化。我注意到的是,GameCube在没有加载的情况下立即转移到室内,而3DS则在这样的区域之间加载 - 可能是因为需要额外的压缩才能将游戏装到盒式磁带上。
 
一旦进入游戏玩法,差异就会变得更加明显。 3DS上的纹理效果看起来更精致,而照明和阴影的处理方式也不同 - 在GameCube上,Luigi的手电筒投射阴影,而3DS则不会发生这种情况。似乎Luigi's Mansion中产生的阴影依赖于GameCube的EFB或“嵌入式帧缓冲”。游戏可以向这个辅助帧缓冲区渲染有用的元素,然后在呈现最终图像之前简单地将它们与主帧缓冲区组合。不知何故,游戏呈现出接收投影阴影的对象的次要图像,并利用该信息呈现我们在游戏中看到的内容。
 
3DS以不同的方式工作,这个技巧真的没有意义,所以相反,开发人员采取了两种方法。第一种方法涉及以不同方式投射阴影,但仅限于选择对象。第二种似乎涉及预先计算的阴影,几乎看起来依赖于顶点绘画或其他老派技术。但底线呢? 3DS上投射的阴影更少。
 
还有其他的变化 - 特别是几何,甚至是门旋钮在过渡中呈现的方式 - 还有一些有趣的相似之处,例如3DS上的对象弹出以与GameCube完全相同的方式呈现。其他更新更加明显 - 例如Luigi模型的更现代更高,更精简的迭代。然后是鬼魂 - 这些鬼魂的呈现方式完全不同。在GameCube上,再次使用EFB。鬼魂被渲染到主场景中的一个单独的缓冲区,然后重叠回来。这种方法允许团队操纵鬼魂在主场景中渲染的方式,使其更加透明,怪异的外观 - 直到今天,效果仍然存在很漂亮。在3DS上,这显然是以不同的方式处理,因此鬼魂看起来略微更不透明,更少空灵。性能方面,Luigi's Mansion在GameCube和3DS上的目标是每秒30帧,但结果并不总是完美的掌上电脑。使用新的3DS控制台,某些过场动画一直下降到20fps并保持不变。然而,至少在New 3DS上,正常的游戏玩法似乎能以每秒30帧的速度播放。我还在2DS上测试了Luigi's Mansion,它与原始3DS具有相同的性能特征,而且这里的性能稍差 - 我注意到在新3DS上没有出现正常播放期间的额外下降。奇怪的是,GameCube原创本身也表现出一些问题,在某些情况下会出现轻微的急动。它并不像其他任天堂游戏那样精致。
 
总的来说,这个端口有很多变化 - 光线和阴影的处理方式不同,几何体略有减少,性能不完美,但与此同时,它几乎感觉像是在某些方面完全重拍。所有的纹理都是全新的,艺术方向不同,一切都经过重新设计。我认为很明显3DS和GameCube每个都有自己独特的优势。严重依赖GameCube独特硬件功能的视觉功能需要被剥离和修改以便以不同的方式在3DS上工作 - 并且它可以工作。然而,与其他各种Wii-to-3DS端口相比,我觉得这样做要好得多。
 
Grezzo在使游戏适应任天堂老化的便携式系统方面做了大量工作,最终制作了该系统中最好看的游戏之一。控件也很好实现。如果您正在使用New 3DS,您可以像使用GameCube上的右键一样使用小块,但这一次,它实际上可以被反转。您还可以使用陀螺仪功能在所有版本的3DS硬件上上下瞄准您的真空。
 
所以,如果你没有玩过Luigi's Mansion,或者你已经玩了一段时间,那么这是一个非常棒的方式。这是一个奇怪的小转换,几乎感觉像是一个侧面而不是一个端口 - 一个游戏即使它在某些区域不足,也可以根据硬件进行更改以适应经常看起来更好的硬件。如果你还在3DS上玩,我建议你去看看这个游戏吧 - 游戏中有很多关注和注意力,它整体上都很精彩。

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